Class MapleMist


public class MapleMist extends MapleMapObject
地圖上的迷霧/毒霧區域,實作為 MapleMapObject 子類別。

迷霧可由怪物技能(MobSkill)或玩家技能(MapleStatEffect)產生, 分別對應兩種建構子;isMobMist 旗標區分來源。 isPoisonMist 欄位代表迷霧效果類型:

  • 1 — 持續傷害(毒霧,如 FP 法師 Mist 技能)
  • 2 — 保護/遮蔽(如 Smoke Screen、Party Shield)
  • 4 — 持續回復(如 Evan Recovery Aura)

透過 schedule 控制迷霧持續時間,poisonSchedule 每隔固定間隔對範圍內目標 施加傷害或回復效果;矩形碰撞範圍儲存於 mistPositionRectangle)。 封包由 CField 組裝。